A downloadable game

Grab your sword and make your way swiftly running across floating islands and old temples, slashing terrible creatures with stylish tricks and vaults.

DEVELOPED BY:

GENTLE PUFFERFISH

(EVENT HORIZON SCHOOL TURIN, YEAR 2, 2021/2022)

Programming:

  • Matteo Bologna
  • Francesco Cimino

Game Design:

  • Alessandro Robbiano
  • Stefano Testa
  • Andrea De Luca

3D Art:

  • Luca Cucciniello
  • Rodolfo Beccalli

Concept Art:

  • Gaia Negri

StatusIn development
Rating
Rated 4.5 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorEvent Horizon School
GenrePlatformer, Action
Tags3D, Action-Adventure, First-Person, FPS, Indie, one-hit-kill, Parkour, Speedrun, Unity
Average sessionAbout an hour
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Mouse

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Drif Walker Build 0.9.4.zip 708 MB

Install instructions

Download and unzip, then launch the .exe file.

Comments

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ciao sono un ragazzo che c'era alla maker faire  e ho appena scoperto che lo stesso bug che c'era con shift+ctrl si può fare con spazio+shift

Ciao Manuele, sono uno degli sviluppatori, grazie per il feedback!
Nella nuova versione del gioco che puoi scaricare da questa pagina, oltre che la risoluzione di bug come quello da te citato, troverai tante altre aggiunte!

(1 edit)

salve sono il ragazzo di sabato, che era riuscito a buggare il salto con shift + ctrl, volevo dire che ci sono skip di parti molto importanti che ti fanno saltare buona parte del livello 1 es. 

OPPURE


credo ci siano altri skip che sono troppo importanti, quindi farei in modo che ci siano delle barriere per non fare skip. Farei qualcosa di più interessante che possa far diventare il gioco differente da ghostrunner  oppure renderlo più interessante come gioco, con effetti più carini (particelle, sfocatura dello schermo se si va veloci con movimento della video camera, etc etc...)effetti sonori "che possa far entrare il giocatore nel personaggio".

cose che secondo me sarebbero da cambiare:

-hud (quindi tempo fps e parte sotto dello schermo) che non rende troppo l'idea.

-motion blur troppo alto, da fare secondo me più basso.

-opzioni/impostazioni che si possano usare.

Per il resto solo qualche sistematina da fare.

Grazie per avermi fatto provare il gioco che mi è piaciuto molto :D

ARRIVEDERCI.

Ciao! Sono uno degli sviluppatori, grazie mille per il feedback :D
L'HUD della versione che hai provato non è quello definitivo, quindi sicuramente nella versione finale del gioco sarà molto diversa!
Per quanto riguarda motion blur e impostazioni varie, anche esse saranno implementate più avanti.

Le mappe sono ancora in costruzione, provvederemo a piazzare ostacoli che possano limitare certamente queste scorciatoie.

Grazie mille per aver testato il nostro gioco, seguici su questa pagina per aggiornamenti :D

-Andrea di Gentle Pufferfish